Simula 2 secoli di storia, dalla rivoluzione industriale alla rivoluzione verde, in questo gioco di strategia avvincente, originale e indipendente!
- Gestisci le miniere mondiali di risorse energetiche limitate (carbone, petrolio, gas, uranio)
- Insegna ai paesi come costruire dighe, mulini a vento e altri dispositivi di energia rinnovabile.
- Affrontare le crisi e le guerre generate dalla diminuzione degli stock di risorse.
- Passa alle energie verdi prima che la terra venga distrutta dall'inquinamento e dagli uragani.
- Evita gli uragani per scatenare una furia tra le tue fragili città verdi
- Pianta alberi per calmare un momento l'inquinamento
- Proteggi i paesi chiave e cerca di sfruttare saggiamente le loro risorse
- Affronta gli imperi grigi che si diffondono come una piaga nei tuoi 165 paesi!
DISCLAIMER:
Alcuni argomenti di questo gioco sembrano essere piuttosto polemici in alcuni paesi. Quindi ecco alcune dichiarazioni di non responsabilità su di loro
1. Lo scopo principale di questo gioco è essere un gioco e una buona perdita di tempo sul riscaldamento globale apocalittico, la crescita economica impazzita e l'obiettivo è guidare la rivoluzione industriale delle energie verdi.
2. Se non credi nel riscaldamento globale indotto dall'uomo e non ti piace l'ecologia, allora potresti farti un favore non giocando a questo gioco.
3. Non è stato ancora dimostrato scientificamente che l'aumento della temperatura abbia qualcosa a che fare con l'aumento della potenza degli uragani. Per favore consideralo qui come un'idea di gioco e una metafora dei pericoli del riscaldamento globale all'interno del gioco. Questo è solo un videogioco della vecchia scuola, non una simulazione accurata e non un saggio :-)
4. La posizione delle miniere, le condizioni climatiche, le proporzioni dei fiumi, le classifiche economiche ecc. TENDONO a riflettere la realtà ma non sono la "vera realtà" di sicuro! Se pensi che ci sia un problema con un paese in particolare, per favore dimmelo! Incrocerò i tuoi fatti e cambierò le sue statistiche nel gioco, se possibile.
5. A proposito di frontiere e confini ora... La mappa è stata realizzata nel 2014 da una fonte delle Nazioni Unite del 2000. Potresti scoprire che i confini non sono accurati dal punto di vista politico del tuo paese. Mi dispiace se ferisce i tuoi sentimenti, ma questo gioco non riguarda affatto i confini ma l'ecologia e non posso risolvere tutti i conflitti che c'erano sui confini nel secolo scorso nel gioco...
6. I confini non sono quelli del 1850 e può sembrare un po' strano perché si dice che inizi negli anni '50 dell'Ottocento. È così perché i paesi erano, all'epoca, diversi da adesso, con tanti nomi diversi, piccoli regni, imperi e colonie e molti più problemi con i confini di adesso... Sarebbe stato difficile aggiungere un modo per affrontare con quel fatto attraverso il tempo in un gioco che cerca di concentrarsi sulla storia della transizione energetica. Sarebbe stato un disastro. Inoltre, il gioco richiede che tu riconosca rapidamente i nomi dei paesi del mondo, quindi questi sono alcuni dei motivi per cui è stato scelto di mantenere i confini del mondo (mediamente accurati) dell'inizio del XXI secolo.
7. Energia nucleare. Il gioco può piacere e scontentare sia l'energia nucleare anti-s che pro-s: quando c'è una crescita, il nucleare è perfettamente sicuro (nessuna parola su radwaste e a prova di uragano, è un bel regalo!) ma quando c'è una crisi, quando i paesi non hanno più soldi, allora le centrali nucleari possono esplodere, proprio come Chernobyl, cioè con un impatto economico. Ancora una volta, questo è un gioco di fantascienza e lo sviluppatore non è un lobbista.
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Spero che ti divertirai giocando a quel gioco non così serio e salvando il pianeta terra dall'autodistruzione, numerose volte!
Crediti musicali:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
e Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/